MATEMÁTICA EM AÇÃO
segunda-feira, 7 de outubro de 2013
terça-feira, 1 de outubro de 2013
quarta-feira, 18 de setembro de 2013
CONTIGO 60
CONTIG
60
Regras
• Os jogadores decidem
qual dupla inicia o jogo.
• Cada dupla começa o
jogo com 60 pontos.
• As duplas jogam
alternadamente.
• Na sua vez de jogar,
a dupla joga os três dados e constrói uma sentença numérica usando uma ou duas
operações diferentes com os números obtidos nos dados. Por exemplo, com os
números 2, 3 e 4 construir (2+3) x 4 = 20. A dupla, neste caso cobrirá o espaço
marcado com o 20 usando um marcador de sua cor. Só é permitido utilizar as
quatro operações básicas.
• Contagem de pontos:
um ponto é ganho quando se coloca um marcador num espaço desocupado que seja
vizinho a um espaço que já tenha outro marcador (horizontalmente, verticalmente
ou diagonalmente); a dupla subtrai de 60 (marcação inicial) o ponto ganho.
Colocando-se outro marcador num espaço vizinho, junto a um espaço já ocupado,
mais pontos poderão ser ganhos; por exemplo, (veja o tabuleiro) se os espaços 0,
1 e 27 estiverem ocupados, a dupla ganharia 3 pontos colocando um marcador no
espaço 28. A cor dos marcadores dos espaços ocupados não importa para essa
contagem. Os pontos obtidos numa jogada são subtraídos do total de pontos da
dupla.
• Se um jogador construir
uma sentença errada, o adversário pode acusar o erro, ganhando com isso dois
pontos, a serem subtraídos do seu total; aquele que errou deve retirar seu
marcador do tabuleiro e corrigir seu total de pontos, caso já tenha efetuado a
subtração.
• Se uma dupla passar
sua jogada, por acreditar que não é possível fazer uma sentença numérica com
aqueles valores dos dados e, se a dupla adversária achar que é possível fazer
uma sentença com os dados jogados pelo colega, ela pode fazê-la, antes de fazer
sua própria jogada. Se estiver correta, a dupla que fez a sentença ganhará o
dobro do número de pontos correspondentes e em seguida poderá fazer sua própria
jogada.
• O jogo termina quando
uma das duplas conseguir colocar 5 marcadores da mesma cor, em linha reta, sem
nenhum marcador do adversário intervindo. Essa linha poderá ser horizontal,
vertical ou diagonal. O jogo também acaba se acabarem os marcadores de uma das
duplas. Nesse caso a dupla vencedora será aquela que tiver o menor número de
pontos.
OBJETIVO
: Para
ganhar o jogador deverá ser o primeiro a identificar cinco fichas de mesma cor
em linha reta ou ter o menor número de pontos quando acabarem as fichas ou
quando acabar o tempo.
quinta-feira, 29 de agosto de 2013
PROBLEMA MATEMÁTICO
UM PROBLEMA É TODA SITUAÇÃO QUE O SUJEITO ENFRENTA E NÃO ENCONTRA SOLUÇÃO IMEDIATA QUE LHE PERMITA LIGAR OS DADOS DE PARTIDA AO OBJETIVO A ATINGIR.
EX:
Uma conferência internacional reúne 15 delegados da África, Ásia. América e Europa. Cada continente enviou um número diferente de delegados, mas cada um está representado, pelo menos, por um delegado. A América e a Ásia enviaram no total 6 delegados; a Ásia e a Europa enviaram, no total,7 delegados. Qual o continente que enviou 4 delegados?
R:
Resultado final é a Ásia, pois, não pode haver números iguais.
EX:
Uma conferência internacional reúne 15 delegados da África, Ásia. América e Europa. Cada continente enviou um número diferente de delegados, mas cada um está representado, pelo menos, por um delegado. A América e a Ásia enviaram no total 6 delegados; a Ásia e a Europa enviaram, no total,7 delegados. Qual o continente que enviou 4 delegados?
R:
15 advogados | Probabilidades | ||||
África | 5 | 6 | 3 | 7 | 4 |
Ásia | 3 | 4 | 1 | 5 | 2 |
América | 3 | 2 | 5 | 1 | 4 |
Europa | 4 | 3 | 6 | 2 | 5 |
Resultado final é a Ásia, pois, não pode haver números iguais.
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